ろうそく
突然、早苗さんを怪しい場所でみんなでいじめる動画をつくりたいと思ったので下準備です。
早苗さんがいじめられる場所は、ロウソクが無数に燃えるほの暗いステージと考えこれをMMEで実現できないかと調べ始めたのですが私には無理でした。
仕方が無いのでロウソクモデルを1つ作り、それをスクリプトで増殖させてステージを構築することにします。配置されたロウソクの数は420個。総頂点数は25万。炎はボーンで揺らしているので、420個の炎を同時に動かせるかどうか心配しましたが、意外になんともなかったです。
前日にメモリを増設したのが効いているのかもしれませんが、これなら倍ぐらいに増やしても良さそうですね。
次に早苗さんの服。前回作ったファーランジェリーは場違いなので、巫女服を弄る方向で考えます。ちょっと胸元をはだけて、スカートを短く……あれ?早苗さんが履いているのって袴?スカート?
ひとまずステージと衣装が仮組みできたので、よさそうなモーションを探して躍らせてみました。
可愛いダンスが多いので場所にあうモーションを探すのがちょっと大変でしたが、このモーション良いですね。
モーションとカメラは配布されているものを拝借しています。
エフェクトがいい加減なのと破綻が目立つのはテスト動画ということで見逃してくれれば……。
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あとはステージの微調整と、早苗さんの衣装のウェイト修正と物理の変更が終わってやっと動画づくりが始められます。作りかけで放ったらかしにしている動画がいくつか溜まってきていますが、これも飽きずに最後まで作ることができるかどうか、ちょっと不安だったり。さてどうなる事やら。
早苗さんがいじめられる場所は、ロウソクが無数に燃えるほの暗いステージと考えこれをMMEで実現できないかと調べ始めたのですが私には無理でした。
仕方が無いのでロウソクモデルを1つ作り、それをスクリプトで増殖させてステージを構築することにします。配置されたロウソクの数は420個。総頂点数は25万。炎はボーンで揺らしているので、420個の炎を同時に動かせるかどうか心配しましたが、意外になんともなかったです。
前日にメモリを増設したのが効いているのかもしれませんが、これなら倍ぐらいに増やしても良さそうですね。
次に早苗さんの服。前回作ったファーランジェリーは場違いなので、巫女服を弄る方向で考えます。ちょっと胸元をはだけて、スカートを短く……あれ?早苗さんが履いているのって袴?スカート?
ひとまずステージと衣装が仮組みできたので、よさそうなモーションを探して躍らせてみました。
可愛いダンスが多いので場所にあうモーションを探すのがちょっと大変でしたが、このモーション良いですね。
モーションとカメラは配布されているものを拝借しています。
エフェクトがいい加減なのと破綻が目立つのはテスト動画ということで見逃してくれれば……。
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ちょっとしたスクリプト
先日、モデルの改造をしていた際に必要となって書いた簡単なスクリプトをいくつか紹介します。
調べてはいませんが、同じような事もしくはもっと高度なことを実現するスクリプトやプラグインは既にあったりすると思います。しかし、こういった小さなスクリプトを普段から書いておくと色々な場面で流用ができて便利なので、ちょっとしたものであれば書くことにしています。書いた方が早いというのもありますが、書くのもまた楽しいですので。
プラグイン化せずにスクリプトのカタチで残しておくとその場その場のニーズに合わせて弄れるので便利良いです。また、こうしてスクリプトで晒しておけば、プラグインやスクリプトをどうやって書けば良いかわからないという人の参考になるかも知れません。
基本的な使い方は、PMXEditor(PMDEと略)のメニューから[編集]-[プラグイン]-CSScriptと選び、簡易形式のタブにコードをコピペして実行ボタンを押す事で処理されます。
常用するならプラグイン化も簡単で、CSScriptの画面から[編集]-簡易形式を一般形式に変換を実行し、"CSScript生成プラグイン"と書かれた文字を適当な名前に変えたあとに、[ファイル]-プラグインDLL生成を実行し作成します。
作成したDLLはPMDEのプラグインフォルダにコピーすると次回起動時からプラグインとして使用できるようになります。
[PMDE]選択頂点の鏡像選択
モデル編集中にX軸を挟んで反対側の頂点、つまり鏡像を選択したくなることが時々あります。私がよくやってしまうは、ウェイトの鏡像反映をしようと思って一生懸命頂点を選択したのはいいけれど、処理をするために選択しないといけないのは反対側だったなんて時に、このスクリプトを実行します。
[PMDE]頂点の選択状態を保存する
選択頂点の記憶はPMDE標準機能にもありますが、一旦作業を中断してPMDEを終了する時、モデルを読み直したい時に今の選択状態を保存する際に使用します。
[PMDE]頂点の選択状態を読む
前述の「選択状態を保存」で保存した選択状態を読み込んで頂点を選択します。
基本的には頂点番号で管理していますので、頂点を入れ替えたり削除したりすると正常に動作しません。そういったとき、SHIFTキーを押しながらスクリプトを実行すると頂点座標で選択しようとします……がうまくいくとは限りません。
[PMDE]頂点モーフから選択頂点のみを抜き出す
たとえば、「まばたき」のモーフを選択し、顔の左側の頂点を選択してスクリプトを実行すると、左ウィンクのモーフが出来上がります。モーフを分離したいときなど、余計な頂点がモーフに入ってしまったときなどに使用します。
[PMDE]頂点モーフを合成する
いくつかのモーフを合成して新たなモーフを合成します。おそらくTransformViewを駆使すれば同じ事はできるのでしょうが、作成したいモーフがたくさんあったり繰り返し同じ作業をやらないといけない事が多いのでスクリプト化します。
と、まぁ他にも書き捨てのスクリプトは幾つかありますが、整理できれば紹介したいと思います。
PMDE界隈はプラグイン作家さんが意外に少ないので、もっと増えてほしいですね。
調べてはいませんが、同じような事もしくはもっと高度なことを実現するスクリプトやプラグインは既にあったりすると思います。しかし、こういった小さなスクリプトを普段から書いておくと色々な場面で流用ができて便利なので、ちょっとしたものであれば書くことにしています。書いた方が早いというのもありますが、書くのもまた楽しいですので。
プラグイン化せずにスクリプトのカタチで残しておくとその場その場のニーズに合わせて弄れるので便利良いです。また、こうしてスクリプトで晒しておけば、プラグインやスクリプトをどうやって書けば良いかわからないという人の参考になるかも知れません。
基本的な使い方は、PMXEditor(PMDEと略)のメニューから[編集]-[プラグイン]-CSScriptと選び、簡易形式のタブにコードをコピペして実行ボタンを押す事で処理されます。
常用するならプラグイン化も簡単で、CSScriptの画面から[編集]-簡易形式を一般形式に変換を実行し、"CSScript生成プラグイン"と書かれた文字を適当な名前に変えたあとに、[ファイル]-プラグインDLL生成を実行し作成します。
作成したDLLはPMDEのプラグインフォルダにコピーすると次回起動時からプラグインとして使用できるようになります。
[PMDE]選択頂点の鏡像選択
モデル編集中にX軸を挟んで反対側の頂点、つまり鏡像を選択したくなることが時々あります。私がよくやってしまうは、ウェイトの鏡像反映をしようと思って一生懸命頂点を選択したのはいいけれど、処理をするために選択しないといけないのは反対側だったなんて時に、このスクリプトを実行します。
[PMDE]頂点の選択状態を保存する
選択頂点の記憶はPMDE標準機能にもありますが、一旦作業を中断してPMDEを終了する時、モデルを読み直したい時に今の選択状態を保存する際に使用します。
[PMDE]頂点の選択状態を読む
前述の「選択状態を保存」で保存した選択状態を読み込んで頂点を選択します。
基本的には頂点番号で管理していますので、頂点を入れ替えたり削除したりすると正常に動作しません。そういったとき、SHIFTキーを押しながらスクリプトを実行すると頂点座標で選択しようとします……がうまくいくとは限りません。
[PMDE]頂点モーフから選択頂点のみを抜き出す
たとえば、「まばたき」のモーフを選択し、顔の左側の頂点を選択してスクリプトを実行すると、左ウィンクのモーフが出来上がります。モーフを分離したいときなど、余計な頂点がモーフに入ってしまったときなどに使用します。
[PMDE]頂点モーフを合成する
いくつかのモーフを合成して新たなモーフを合成します。おそらくTransformViewを駆使すれば同じ事はできるのでしょうが、作成したいモーフがたくさんあったり繰り返し同じ作業をやらないといけない事が多いのでスクリプト化します。
と、まぁ他にも書き捨てのスクリプトは幾つかありますが、整理できれば紹介したいと思います。
PMDE界隈はプラグイン作家さんが意外に少ないので、もっと増えてほしいですね。
ビッチもぶ子さん
先週末はとらはぜ式もぶ子さんを弄っていました
ボンヤリと、てとらさんをギャル化させたいなぁと思っていたのですが、そんな折にとらはぜ様がもぶ子さんを公開されたのでこちらを手を付ける事に。
右が改変前のオリジナルもぶ子さん。左が改変中。
もっとアメリカンスクールガール的に胸元を開けて下着出して……ってやりたいのですが、さすがに似合わないですよね。
髪型を変えたいのと、リボンとルーズソックスはカスタム少女からの借り物ですので余裕があればモデリングしなおしたいなと。スカートも短くした分、物理設定しなおさないといけないし……課題は山積みです。
良い改変モデルが出たらそちらを使おうかと一旦手置き。
ほったらかしにしているモデルやモーション溜まってきたかも。
ボンヤリと、てとらさんをギャル化させたいなぁと思っていたのですが、そんな折にとらはぜ様がもぶ子さんを公開されたのでこちらを手を付ける事に。
右が改変前のオリジナルもぶ子さん。左が改変中。
もっとアメリカンスクールガール的に胸元を開けて下着出して……ってやりたいのですが、さすがに似合わないですよね。
髪型を変えたいのと、リボンとルーズソックスはカスタム少女からの借り物ですので余裕があればモデリングしなおしたいなと。スカートも短くした分、物理設定しなおさないといけないし……課題は山積みです。
良い改変モデルが出たらそちらを使おうかと一旦手置き。
ほったらかしにしているモデルやモーション溜まってきたかも。