[MMD]えっちなVOICEROID2 琴葉茜&葵
公式プロフィールを強引に(えっちに)曲解しようとした動画です。
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うまくネタ作れませんでした!
見切り発車で作り始めてしまったので、公式プロフィールを上手くえっちに曲解できないと気が付いた時にはすでに遅く、でもお蔵入りさせるのもアレだったので少し実験ついでに完走させました。
結果的に意味不明な動画になっていますが、見た人が脳内補間にお任せすることにします。
実験の方は「会話仕様NEO」を使ってみることでした。
3月ぐらいからこのボーン構造をおためしで使っているのですが便利ですねコレ。
単純なモーションにカンタンに変化を付けられるので、ぱぱっと動画を作りたい時にも絶大な効果を発揮します。
最近コイカツで遊んでたりしましたが、あれのモーションの変化付けに似ているなと思いました。
今回、最初の葵ちゃんのテコキは従来のボーン構造を使用していますがそれ以外はだいたい会話仕様でモーション付けています。
やりすぎてクネクネしてしまっているのは加減が分からないせいでしょうか、正直あまりクネクネしたモーションは苦手なのですが、面白がってついついクネクネさせてしまいました。
モーションはメリハリが大事だと思います。
移行するかどうかは分かりませんが、このボーン構造、まだ少し続けて使ってみようと思います。
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うまくネタ作れませんでした!
見切り発車で作り始めてしまったので、公式プロフィールを上手くえっちに曲解できないと気が付いた時にはすでに遅く、でもお蔵入りさせるのもアレだったので少し実験ついでに完走させました。
結果的に意味不明な動画になっていますが、見た人が脳内補間にお任せすることにします。
実験の方は「会話仕様NEO」を使ってみることでした。
3月ぐらいからこのボーン構造をおためしで使っているのですが便利ですねコレ。
単純なモーションにカンタンに変化を付けられるので、ぱぱっと動画を作りたい時にも絶大な効果を発揮します。
最近コイカツで遊んでたりしましたが、あれのモーションの変化付けに似ているなと思いました。
今回、最初の葵ちゃんのテコキは従来のボーン構造を使用していますがそれ以外はだいたい会話仕様でモーション付けています。
やりすぎてクネクネしてしまっているのは加減が分からないせいでしょうか、正直あまりクネクネしたモーションは苦手なのですが、面白がってついついクネクネさせてしまいました。
モーションはメリハリが大事だと思います。
移行するかどうかは分かりませんが、このボーン構造、まだ少し続けて使ってみようと思います。
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ナイス!
いいネタだと思いますよ~
最後にタネを均等にかけてあげてるのもいいネタですw
最後にタネを均等にかけてあげてるのもいいネタですw
Re: No title
k さんありがとうございます。(非公開でしたのでイニシャルで失礼します)
液体は、最初にモデリングソフトであるていどの形を作っている以外は、昔に投稿した動画の作成方法と基本的には同じです。
本当はもっとちゃんと作り直したいのですが、最近はずっと同じ液体モデルを使いまわしてしまっています(笑)
液体は、最初にモデリングソフトであるていどの形を作っている以外は、昔に投稿した動画の作成方法と基本的には同じです。
本当はもっとちゃんと作り直したいのですが、最近はずっと同じ液体モデルを使いまわしてしまっています(笑)
Re: ナイス!
ぢづさんありがとうございます^^
> 最後にタネを均等にかけてあげてるのもいいネタですw
なるほど!w
> 最後にタネを均等にかけてあげてるのもいいネタですw
なるほど!w
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No title
パンジャンドラム回ってて草生えますよ
Re: No title
> パンジャンドラム回ってて草生えますよ
気付いてくれる人が居て良かったw
気付いてくれる人が居て良かったw
No title
tracebox氏のおかげで会話仕様NEOという便利なものを知る事が出来ました。ありがとうございます。
そして琴葉姉妹の(えっちな)動画大変おいしゅう御座いました。ありがとうございます。
そして琴葉姉妹の(えっちな)動画大変おいしゅう御座いました。ありがとうございます。